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CS224W:图机器学习2

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节点嵌入 Node Embedding

  • 图表示学习的目标是提供一个统一的图特征提取方式,对于不同的图机器学习任务都可以使用,而节点嵌入就是指将图中的节点映射到嵌入空间中,用一个稠密的向量来表示不同的节点,而向量的相似度又决定了节点在图中的相似度,也就是说将整个网络进行了编码。

编码器和解码器

  • 节点嵌入的目标就是对节点进行编码并映射到嵌入空间中,使得两个节点在嵌入空间中的相似度近似于节点在图中的相似度,而相似度和嵌入向量的形式都是需要定义

  • 因此节点嵌入的两个关键的组件就是编码器和相似度函数

$$ \mathrm{similarity}(u,v)=z_u^Tz_v $$

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浅编码Shallow Encoder

​ 最简单的编码器的形式就是一个简单的嵌入映射,即将节点通过矩阵运算直接转化成对应的嵌入向量,可以表示为: $$ \mathrm{ENC}(v)=Zv $$

  • 其中Z就是一个\(d\times |V|\)维度的矩阵,存储了每个节点的d维嵌入向量,而v就是一个0-1向量,除了对应的节点那一列是1以外都是0
  • 我们需要学习的就是Z矩阵,这种编码器下面每个节点都映射到一个单独的嵌入向量中

随机游走Random Walk

什么是随机游走

​ 随机游走是一种用来定义图节点相似度的方法, \(z_u\)表示图节点u的嵌入向量,而概率\(P(v|z_u)\)表示在节点u的随机游走中遇到节点v的概率。

​ 随机游走的过程即每次随机选择当前节点的一个邻居并“走”到这个邻居的位置上不断重复的过程,这个过程中将产生一个随机的节点序列,称为图的随机游走。而用随机游走定义的相似度就是u和v出现在同一个随机游走中的概率。这种方式计算相似度需要以下几个步骤:

  • 使用一定的决策策略R来计算从u出发的随机游走经过v的概率
  • 根据随机游走的结果优化嵌入函数并进行编码

为什么需要随机游走

  • 可表达性:随机游走是一种灵活并且随机的相似度定义,并且包含了局部信息和更高阶的图中节点关系
  • 高效性:不需要在训练的过程中考虑所有的节点对,只需要考虑在随机游走中出现的节点对
  • 随机游走是一种无监督的特征学习

随机游走的优化

​ 随机游走的目标是让学习到的嵌入向量中,相近的向量在图中更接近,对于一个节点u可以定义它在某种选择策略R下的随机游走中发现的邻居节点构成的集合是\(N_R(u)\),对于一个给定的图\(G=(V,E)\),我们的目标是学习出一个映射函数\(f(u)=z_u\),根据极大似然估计,我们的目标函数可以确定为: $$ \max_f\sum_{u\in V}\log P(N_R(u)|z_u) $$ ​ 即对于给定的节点u,我们希望通过随机游走中的表现来学习其特征的表示,而虽有游走可以进行一系列的优化,包括:

  • 进行一个较短的固定长度的随机游走
  • 对于每个节点u的邻居节点,允许邻居节点集合中出现重复的节点,出现的越多表明相似度越高,因此最大化上述目标函数可以等价于最小化下面的表达式:
\[ \mathcal L=\sum_{u\in V}\sum_{v\in N_R(u)}-\log (P(v|z_u)) \]

​ 而概率\(P(v|z_u)\)可以用sotfmax函数来进行参数化,选用softmax函数的原因是因为指数运算避免了负概率的出现,并且使得不同节点的相似度区分变得更加明显 $$ P(v|z_u)=\frac{\exp(z_u^Tz_v)}{\sum_{n\in V}\exp(z_u^Tz_n)} $$ ​ 但是用上述办法来计算目标函数的话复杂度是非常高的,,可以采用负采样的方式来近似计算损失函数,这里用到了sigmoid函数来近似计算:

\[ \log (\frac{\exp(z_u^Tz_v)}{\sum_{n\in V}\exp(z_u^Tz_n)})\approx\log (\sigma(z_u^Tz_v))-\sum_{i=1}^k\log(\sigma(z_u^Tz_{n_i})) \]
  • 这种近似方法不计算全部节点而是只采样了K个随机的负样本,并且用sigmoid函数来近似指数运算,这里的k个negative nodes按照其度数成正比的概率进行选取

  • 在得到了目标函数的近似形式之后,我们可以采用随机梯度下降法来对目标函数进行优化,定义 $$ \mathcal L^{(u)}=\sum_{v\in N_R(u)}-\log (P(v|z_u)) $$

  • 对于一个节点i,和所有的节点j,计算其导数\(\frac{\partial\mathcal L^{(i)}}{\partial z_j}\)

  • 更新每一个向量j直到收敛 $$ z_j=z_j-\eta\frac{\partial\mathcal L^{(i)}}{\partial z_j} $$

node2vec

​ 现在的问题就变成了如何确定随机游走的策略,上面已经提到的策略有固定长度,没有偏见的选择策略,而node2vec是一种有偏见的随机游走策略,这种策略更加灵活并且达到了局部和全局的平衡

  • 常见的采样邻近节点的方式有BFS和DFS,而BFS更注重局部的邻居结构,DFS则更偏向于全局

有偏见的随机游走

​ 有偏见的定长随机游走策略R有两个参数,一个是返回参数p,代表了返回到前一个节点,另一个参数是出入(in-out)参数q,代表了随机游走过程中的BFS和DFS的比例

  • 有偏见的随机游走需要记录当前的游走路径是从那里来的,在参数p中表示
  • 每次走到新的节点的时候计算邻近节点的权重,选择权重最高(这里的权重其实也就是代表了走到这个节点的概率,当然是没有标准化的概率)的节点作为游走的下一个目的地

node2vec算法框架

  • 计算随机游走的概率分布
  • 对每个节点u,找到r条从u出发的不同的长度为l的随机游走
  • 使用随机梯度下降法来优化node2vec

总结

  • 这里其实还没太搞懂node2vec的真正含义,应该有时间去阅读一下提出node2vec的论文,虽然我觉得大概率没什么时间
  • node2vec拥有线性的时间复杂度,并且上述算法框架中的三个步骤是可以并行

图嵌入

  • 图嵌入是将整张图或者子图映射到嵌入空间中,用一个向量来表示

两种简单的approach

  • 方法1:将图嵌入等价于图中所有节点的嵌入向量之和
\[ Z_G=\sum_{v\in G}z_v \]
  • 方法2:在途中引入一个虚拟节点代表整个图(子图)并进行嵌入
  • 方法3:匿名游走嵌入
  • 想法1:对匿名游走进行采样并且用每种匿名游走的发生次数来表示一个图,也就是说用这些随机游走发生的概率来表示整张图,选定一个长度L之后,建立一个向量代表所有长度为L的随机游走发生的概率来代表这张图
  • 想法2:将匿名游走的嵌入结果进行合并

链接分析:PageRank算法

​ 这一节的内容主要从矩阵的角度来进行图的分析和学习,我们可以将互联网看成一张巨大的图,里面的网页就是图中的一个个节点,而网页可以通过超链接可以跳转到别的网页,称为链接link,可以把这种关系作为图中的有向边,因此互联网中的网页构成一张大而稀疏的有向图,可以用一个邻接矩阵来表示。类似的结构有论文引用图等等。

​ 但是图中每个节点并不都是同等重要的,可以通过一系列链接分析的方法来分析出不同节点的重要性,一般认为一个网站如果有很多链接,那么它往往就比较重要。而出链接和入链接又是两种不同的链接,又应该有不同的考虑。PageRank算法认为被重要的网页指向的网页也往往更重要。

PageRank算法模型

节点的权重

​ 我们可以在网络图中定义\(d_i\)是一个节点的出度,而节点的权重就可以表示为: $$ r_j=\sum_{i\rightarrow j}\frac{r_i}{d_i} $$ 我们可以将这种表示形式矩阵化,用一个矩阵M来表示各个节点之间的权重关系,那么根据上面的定义可以得知: $$ M_{ij}=\frac{1}{d_j} $$ 这个矩阵M每一列的和都是1,我们可以用一个向量r来表示每个网页的重要程度,那么就有: $$ r=Mr $$

图中的随机游走

​ 在任何一个时间t时假设访问到了网页i中,下一个时刻t+1则访问i指向的其中一个网页j,这样就构成了一次随机游走,用\(p(t)\)向量来表示t时刻每个网页被访问到的概率,那么这样一来就有: $$ p(t+1)=Mp(t) $$ 我们发现矩阵的权重向量r也可以表示随机游走的分布情况,进一步我们发现r其实就是矩阵M的特征向量,因此PageRank实际上就是矩阵M最大的的特征向量,我们一般用幂法可以得到矩阵M的最大特征向量。

如何求解PageRank

  • 可以给pagerank赋予一定的初始值,然后通过公式\(r=Mr\)不断迭代直到r的变化小于一定的阈值之后才结束,得到最终的pagerank的结果,这种方法也就是幂法,求出的结果实际上是M的特征之中范数最大的那一个

  • 问题在于:

  • 有一些页面时dead end,没有跳转到其他网页的链接,这可能会导致“泄漏”

  • Spider-Trap问题:所有的外部链接都在一个组内,即随机游走会陷入一个循环中
  • 这些情况都会导致上述计算方法最后不收敛,因此要想办法解决这个问题

  • 解决方法:

  • 对于dead end问题,可以重新调整矩阵M中的内容:

image-20210323203140803 - 对于Spider-Trap问题,可以在每次做选择的过程中以一定的概率跳转到随机的网页中去,这样就可以从循环中跳出来

\[ r_j=\beta\sum_{i\rightarrow j}\frac{r_i}{d_i}+(1-\beta)\frac 1N \]
  • Google矩阵上面的spider-trap问题的迭代形式
\[ G=\beta M+(1-\beta)[\frac{1}n]_{n\times n} \]

个性化的PageRank

  • 通过几个特定的节点来衡量所有节点的rank,可以用带restart的随机游走高效计算,这是考虑到了不同用户之间的浏览偏好往往不同,不能用全局的所有节点作为衡量标准,这样一来可以实现个性化的推荐

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