计算广告学¶
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早期广告算法¶
互联网中的广告是非常常见的,而广告也可以使用推荐算法进行推荐,常见的广告算法往往都是“在线算法”,即算法不是直接获得所有的输入数据,而是逐渐接受输入数据并作出及时的决策,一次性得到所有数据并建立模型的是离线算法。
传统的广告算法可以看成是一个图匹配的问题,一个图中一部分节点是广告商而另一部节点是投放广告的时机,我们需要给每个广告商X找到合适的时机来投放广告,这是一个在线问题,我们需要对出现的查询结果进行针对性的广告投放,并且不知道下一个用户会查询什么东西。
在线二部图匹配¶
我们可以进一步将问题转化成一个二部图的匹配问题,举个例子就比如相亲网站上的男女嘉宾匹配(这也可以看成是一种广告),我们假设男的只能和女的匹配,这样一来图就被分成了男节点和女节点两部分,俗称构成了一个二部图,我们需要找到尽可能合适的匹配,让更多的男女嘉宾牵手。关于二部图的匹配有如下几个定义:
- 完美匹配:图中的所有节点都被匹配了
- 最大匹配:包含了最多可能数量节点的匹配
广告推荐的目标可以认为是找到给定二部图的最大匹配,对于这个问题已经有多项式复杂度的算法被提出了,但如果我们如果不能在前期知道所有的节点,又该怎么办呢?(比如新的男嘉宾和女嘉宾注册了账号)
一种情况是,一开始给出了所有的男嘉宾,而每一轮都会有女嘉宾给出自己的选择(即给出和一个男嘉宾连接一条边的倾向),下面我们就要靠谱是否给这个女嘉宾分配一个男嘉宾,对此我们可以使用贪心算法,一旦有满足条件的男嘉宾就立马进行匹配,如果没有就算了,不需要考虑节目效果,我们假设贪心算法给出的匹配是\(M_g\)而最优结果是\(M_{opt}\),根据我仅存的ads知识(其实也没剩多少了),有: $$ \frac{|M_g|}{|M_{opt}|}\ge \frac 12 $$
基于点击率的广告¶
最早的互联网广告是banner ads,通常用CPM(cost per 1000 impression, 每一千次曝光需要的收益)来考虑广告的成本,但是这种广告效果往往不好,点击率非常低。
而另一种互联网广告投放的方式在2000年左右被提出,这种方式使用用户的搜索关键字来进行精准的广告推送,并且广告的计费方式变成了按照用户的点击率(CTR)来计费,Google将这种算法总结成了Adwords,这种广告方式被称为performance-based advertising,现在广告系统的目标就变成了最大化广告带来的收入,即最大化点击率,我们可以用单次点击的期望收入来简化这个问题。
但是又有这样几个问题:
- 广告的点击率可能是未知的,需要通过历史记录计算或者进行预测
- 广告的投放有预算限制,因此bid不能超过总体支出
BALANCE算法¶
下面主要介绍一种能解决上述问题的BALANCE算法。
问题描述¶
我们将问题的条件概括为如下几条内容:
- 广告商给出了需要投放的广告内容,并且有每个广告的收益数据
- 每个广告-查询的二元组有一个点击率数据
- 广告的投放有一个总预算上限
- 对于每一条查询有一个广告投放数量的上限
我们可以将问题简化成:
- 对于每一个查询都要有一个对应的广告投放结果
- 广告商的总预算记为B
- 所有的广告被点击的可能性是相等的
- 所有广告产生的商业价值是相等的,都是1
贪心算法及其局限性¶
最简单的解决方案就是使用贪心算法,对于每一个查询都给出一个受益为1的广告作为结果,根据上面的结论贪心算法的投放效果不会低于最优解的½
但是在特定场景下贪心算法的表现会达到下限,因为贪心算法对于冲突的查询总是采取不变的投放策略(比如A和B广告都可以在查询x的情况下投放,使用贪心算法可能就会一直投放A)
而BALANCE算法解决了这个问题,对于每一个查询,该算法会给出能剩下最多预算的解决方案,可以随机地解决可能出现的tie,对于上面这种情况,贪心算法给出的结果是AAAAAAAA,而最优解是AAAABBBB,BALANCE算法给出的结果可能是ABABBBBB,相比于贪心算法,近似率更加提高了。
算法具体分析¶
- 仔细看了看感觉BALANCE算法也是一个传统算法,没什么令人惊奇之处,就不仔细分析了,给出一个结论那就是BALANCE算法的近似率是\(1-\frac 1e\)