分布式系统课程15-440学习笔记4,这一节主要讲分布式系统中的Mutual Exclusion问题
互斥
互斥(Mutual Exclusion)是分布式系统的关键设计点之一,我们需要保证在每个时刻只有一个代码实例可以访问临界区。互斥需要保证系统具有:
- 正确性/安全性,即上面说的每个时刻最多只有一个进程可以获得访问临界区的锁
- 公平性,任何发出请求的进程都必须有机会获得访问临界区的机会,不能出现饥饿现象
中心化的互斥
基本模型
在中心化的互斥实现方法中,需要有一台机器作为Coordinator,它负责维护一个请求队列,并根据在当前锁被上一个进程释放的时候,将这个锁重新分配给队列最前面的那个进程
Leader选举
但是很多时候,分布式系统中没有专门的Coordinator,或者Coordinator会出现fail的情况,这个时候就需要从分布式系统的进程中选举出一个合适的进程作为Leader,这个过程可以分为这样两个步骤:
- 步骤1,进程P发现原本的Leader出现了fail,需要重新选举
- 步骤2,Bully选举算法:
- 进程P会给每个进程发送
ELECTION
的信息,告知它们需要进行选举,并在信息里面放一个比较大的数字作为identifier - 如果没有进程回答,那么P就自动获胜并成为Coordinator
- 如果有进程回答了这条信息,并附上了更大的identifier,那么Coordinator就让它来当。总的来说,Bully算法就是选举出identifier最大的进程作为新的Coordinator
- 进程P会给每个进程发送
但我们总需要一个进程出来充当Coordinator,所以这种互斥的实现方式是中心化的。
去中心化的互斥
去中心化的互斥是另一种互斥的实现方式,它的特点是:
- 每个进程都是一个Coordinator
- 并且当一个进程需要访问临界区的时候,会向所有的Coordinator发送信息并等待回复,Coordinator回复的结果只有GRANT或者DENY
- 当进程收到半数以上的GRANT之后,它就可以访问临界区
- 如果收到的GRANT不足半数,那么进程就会在一段时间后重新尝试
这种方式通过投票保证了安全性,但也存在饥饿的问题,一些节点在崩溃重启之后可能会出现忘记投票的情况。
分布式的互斥
全序组播Totally-Ordered Multicast
全序组播是一个所有发给接受者的消息都以相同的order发送的组播操作,总的来说,全序组播算法的总体步骤如下:
- 发送出去的消息上面记录了发送者的时间戳
- 消息被以组播的形式发送出去(发送者自己也会收到)
- 当消息被接受的时候,接受者会:
- 把消息放到本地的队列中
- 根据时间戳进行排序
- 接受者通过组播发送ACK信息
而一个消息只有在处于队列头部或者已经收到了所有的ACK之后,才会被发送给原本的应用,这种做法的好处是:
- 如果我们要收到一个ACK,那么我们必须已经收到所有来自这个节点的,发送更早的信息
- 如果在ACK之前,节点收到了消息,那么队列会保证消息的顺序正确
Lamport互斥
Lamport互斥算法是另一种互斥算法,它的特点有:
- 每个进程维护了一个进入临界区的请求的队列,队列按照请求的lamport时间戳来排序
- (发送侧)当一个节点i想要访问临界区的时候,它就会给包括自己在内的所有节点发送包含时间戳的请求
- 之后它会等待来自所有其他节点的
- 如果发给自己的请求位于队首并且所有的回复都已经收到了,那么就可以进入临界区
- 在结束对临界区的访问之后,节点i会给所有的其他节点发送一个消息表示访问已经结束
- (接收侧)当节点收到别的节点i发送的请求的时候,会把这个请求存储到自己的队列里去,并用单播的形式发送一个包含时间戳的信息给节点i
- 在收到释放的消息之后,它会从队列中移除这个请求
在整个过程中,如果分布式系统中有n个节点,那么进程i访问一次临界区需要发送n-1条请求,并收到n-1条回复,之后再发送n-1条释放消息
Ricart & Agrawala互斥
Ricart & Agrawala互斥是对Lamport的进一步改进,主要有这样几点:
- 不访问临界资源的接收端(Receiver uninterested in resource),在收到请求后直接给发送端回复一个OK消息
- 已经访问过临界资源的接收端,在收到请求之后直接不回复,而是将请求放到队列中
- 对于想要访问但是还没有访问临界区的接收端,在收到请求后,会将自己这边发送的请求的时间戳(之前也发给自己了)和收到的请求的时间戳进行比较,时间靠前的那个先处理。如果收到的请求的时间戳更靠前就回复一个OK信息,如果自己的更靠前,就把别的节点的请求放到队列中并不发送消息
总的来说,就是时间戳比较小(靠前)的那个请求会被优先处理,并且可以证明,这个算法可以保证互斥性,每个时刻只有一个进程可以访问临界区,并且不会出现死锁和饥饿现象。
令牌环互斥
令牌环互斥将进程(不同节点)组织成一个逻辑环,有一个令牌在这个环上传递,持有令牌的进程可以访问临界区。
这个方式看上去非常简单,并且可以保证互斥的正确性,因为只有拥有令牌的进程才能访问临界区,同时也可以保证公平性,因为令牌最多转一圈就会传递到需要访问临界区的进程上。
总结
对于以上五种不同的互斥算法,课程的PPT中进行了如下总结: